poniedziałek, 17 grudnia 2012

Frost Witch Doctor Guide

Zastanawialiście się kiedyś, jakby tak wykorzystać ""szansę na zamrożenie" z itemów i mrozić wszystko wokoło? Jeden gracz tak się zastanawiał i w stwierdził, że to sprawdzi. Pokupował bronie i inne itemy, które dają mu taką ciekawą możliwość i zasuwa po świecie Sanktuarium robiąc sługom Diablo Grenlandię. Wyszedł mu, jak sam to nazwał, Freeze Doctor. Zobaczcie zresztą sami poniższy filmik. Jest to coś zupełnie nowego. 

A może by tak kiedyś kupić itemy z szansą na ogłuszenie?


piątek, 14 grudnia 2012

Kilka topowych postaci.

Jakbyście chcieli pooglądać sobie, co noszą najlepsi gracze swoimi szamanami, to polecam poniższe linki. Być może zainspirujecie się statystykami i będziecie wiedzieli, w którą stronę iść jako upgrade. Być może po prostu chcecie popatrzyć, co można znaleźć i ubrać. Itemy na pewno są warte wiele milionów. Obyście i Wy  takie znajdywali


A tutaj ogólne zestawienie:

poniedziałek, 3 grudnia 2012

Witch Doctor Budget Guide

Ciekawy filmik pojawił się w sieci, mianowicie poradnik dla szamana w wersji budżetowej. Można zobaczyć  jak za 5 mln golda ubrać postać i siekać na inferno mp1-7. Właściwie przedstawiam dwa video. Na jednym kupujemy sprzęt na AH, na drugim pokazane jest jakie skille wybrać oraz jak szamana sprawdza się w praktyce w 3 akcie.

Build opiera się na 2 dwóch nukujących skillach Acid Cloud na AoE i poison dart, którym dobijamy elitki. Do towarzystwa mamy pieski, a umiejętnością z kategorii crowd control jest Horrify. Zapraszam do oglądania,

Część 1 - zakupy:

Część 2 - praktyka:

poniedziałek, 26 listopada 2012

Witch doctor leveling guide

Poniżej, bardzo ciekawy i przemyślany guide do szybkiego levelowania i w zasadzie farmienia szamanem. Build opiera się promieniu podnoszenia, gdyż będziemy korzystać z trzech pasywów 
  1. Circle of life (krąg życia) - Za każdym razem gdy zginie przeciwnik w promieniu 12 jardów, mamy szanse, że przywoła psa zombi. Zasięg poszerzają przedmioty ze zwiększony promieniem podnoszenia
  2. Gruesome feast (makabryczna uczta) - Za każdym razem gdy podniesie się kulę życia, dostajemy 10% więcej many oraz 10% do inteligencji. Kumuluje się 5 razy. (50% buff do inta, czyli do dmg)
  3. Grave injustice (Prawo śmierci) - Za każdym raziem gdy zginie przeciwnik w promieniu 12 jardów, odzyskujemy 2% many i życia, ponadto cooldown naszych umiejętności zmniejsza się o 1 sekundę.
Resztę skilli dowiecie się z filmiku. 



Jeśli chcecie zobaczyć jak jeden gość gra w Diablo 4 postaciami na raz, (po 2 na 2 kompach), czyli 4x szybszy farming itemów, to zapraszam tutaj

czwartek, 22 listopada 2012

Szybka farma witch doctorem na Azmodanie

Ciekawy pomysł na farmienie Azmodana. Osobiście próbowałem parę razy, jednak wole większą różnorodność i chodzenie po całych aktach.



poniedziałek, 19 listopada 2012

Ciekawy build Szamana

Niestety filmik jest po angielsku, jednak mam nadzieję, że ten poradnik witch doctora pomoże Wam wykręcić większy DPS, oraz ustawić większą siłę potworów w trakcie farmienia na inferno. W filmiku pokazano build, czyli skille dla szamana, a także przedmioty i ich najważniejsze statystyki. Wszystko po to, aby Wasz szaman naprawdę wymiatał.

 


poniedziałek, 11 czerwca 2012

Inferno solo build

Jak grać szamanem na inferno? Jakie statystyki są najważniejsze? Czy może Armor, Odporności, czy maksymalne obrażenia? Co na siebie włożyć, jakie itemy? I w końcu jakie umiejętności dobrać, aby przejść inferno, a przynajmniej 2 akt.

Podstawy

Witch Doctor to klasa ranged, a więc atakuje z daleka. Podstawowym atrybutem, który zwiększa nam siłę ataku, jest inteligencja. Najważniejsze dla szamana to jego skille, które trzymają potwory z dala od nas, spowolnienia, mur, przerażenie. W obecnej fazie gry ciężko kupić przedmioty, dzięki którym będziemy w stanie przyjąć na klatę kilka ciosów oraz zadawać przyzwoity damage. Na początek przegląd skilli, które nadają się do gry na inferno.

Skille

Mój podstawowy build opiera się głównie na zatrutej strzałce z runą drzazgi (Poison dart - Splinters), jest to jedyna umiejętność, która zadaje porządny damage, a przy tym nie zjada nam prawie w ogóle many. Oczywiście jeśli mamy pinćset milionów, to nasza broń jest tak zabójcza, oraz możemy wykręcić z przedmiotów taką regenerację, że w odstawkę pójdzie (Przebicie osłony - zwiększony dmg, ale umiejętności pobierają więcej many), bo przecież nasz dmg będzie i tak wielki. Póki co zadowalamy się w miarę tanim sprzętem, przechodzimy grę i pomału zbieramy sobie golda na późniejsze inwestycje.


Zatruta Strzałka - Drzazgi (Poison Dart - Splinters)




Jeśli mamy zabić championy w miarę szybko, to powyższa runa jest jedyną sensowną opcją. Runa spowalniająca, czy unieruchamiająca jest słaba. Zbyt małe obrażenia i na grupę mobów zupełnie nie przydatne.


Objęcia umarłych - Żelazny Chwyt (Grasp of the Dead - Unbreakable Grasp).




Powyższa runa, to jedyny wybór. Każda grupa potworów jest tak spowolniona, że praktycznie nie przejdzie, bo zdążymy ich zabić. W Diablo, co chwile trzeba jakąś grupę stworów ubić, więc umiejętność jak najbardziej na miejscu. Dodatkowo zadaje obrażenia przeciwnikom stojącym w plamie.


Duchowa Wędrówka (Spirit Walk)



 
Jest to konieczna umiejętność. Właściwie każdy na inferno musi ja mieć, chyba że ma milion życia i pancerza. Odpalamy Wędrówkę i uciekamy z ciężkiej sytuacji. Skill ten po prostu ratuje nam tyłek. Runa jest praktycznie obojętna. Jeśli bardzo schodzimy z maną, to bierzemy runę z regeneracją jej. Jeśli chcemy uleczyć się trochę, to bierzemy runę z życiem. Ja osobiście zazwyczaj wybieram runę zwiększającą czas do 3s.


Ściana Zombie - Barykada (Zombie Wall - Barricade)




Podobnie jak Objęcia Umarłych zapewnia kontrolę nad stworami. Przez 5 sek nikt nie przejdzie, chyba, że jest to bardzo otwarta przestrzeń. Świetne na grupy championów, gdzie przez 5 sek możemy bez przerwy strzelać strzałką. Runa Barykada zwiększa dodatkowo długość muru. bardzo przydatne. Niekiedy jest to jedyna możliwość, kiedy możemy zadać obrażenia.


Przerażenie (Horiffy)




Kolejna umiejętność do kontrolowania wroga. Zazwyczaj używana, kiedy już jakieś jednostki przedrą się przez pozostałe skille, a nie chcemy dać się trafić. Odpalamy i patrzymy jak stwór ucieka gdzie pieprz rośnie, a my w tym czasie dobijamy go strzałką. Runy tutaj są ciekawe. Polecam tę, która zwiększa dodatkowo szybkość poruszania się, co jest dobre do kite`owania championów. Ponadto zwiększony zasięg również zdaje egzamin, bo możemy objąć więcej wrogów.


Zbiorowy Zamęt (Mass Confusion)




Świetny skill na większą grupę wrogów, a szczególnie polecany na silniejsze potwory. Rzucamy na grupę, która otacza elitarnego stwora i patrzymy jak obrywa od swoich towarzyszy. Runę jaką mogę polecić, to ta zmniejszająca czas oczekiwania na te umiejętność z minuty do 45s.

Pasywne


Przebicie zasłony (Pierce the Veil)




Zwiększone obrażenia kosztem zasobów many. Możemy sobie pozwolić, bo strzałka nie wymaga sporej ilości many, większy dmg daję więcej szybsze ubicie mobów.



Medium (Spirit Vessel)




Na inferno moby biją tak mocno, że każda ochrona się przyda. Dodatkowo zmniejszamy cooldown na duchową wędrówkę. Cios, który miałby nas zabić, wpędza nas w duchową wędrówkę i możemy odbiec.


Duchowe zestrojenie (Spiritual Attunement)




Jeśli nie mamy na żadnych itemach regeneracji many, to należy wybrać tę umiejętność pasywną. Jeśli natomiast takowa jest, to wybieramy poniższą.


Siła dżungli (Jungle Fortitude)


 

20% redukcja obrażeń. Lubie to.

Przedmioty

Broń - jednoręczna z największym dpsem, w miarę szybka, ponad 1.5 aps, idealnie jakby to był sztylet z regeneracją many i inteligencją (i tak zwykły magiczny z jak największym dmg będzie dobry)
Offhand - w drugiej ręce bierzemy  mojo, które ma duży dmg, int i życie
ringi - pierścionki mogą być zwykłe magiczne z 15% szybkością ataku oraz inteligencją
rękawice - jw. 15% szybkości ataku i inteligencja - im więcej tym lepiej.
Amulet - Szybkość ataku mamy już wystarczającą, więc poszukajmy takiego z inteligencją, szansą na krytyczny cios, zwiększenie obrażeń krytycznych.

Pozostałe wyposażenie powinno być dobiera aby miało jak najwięcej inteligencji, co zwiększa nam obrażenia, dodatkowymi dobrymi statystykami są witalność i odporność na wszystkie żywioły, co pozwoli nam przyjąć 1-2 uderzenia.

Atrybuty

Generalnie najważniejsze są obrażenia, więc dps na broni >> inteligencja >> crit chance >> all res = vitality. Tak też należy szukać itemów. Można też pójść drogą całkowitego uniku. Wtedy tanio kupimy niebieskie, magiczne przedmioty, które będą dawać bardzo dużo inteligencji, ale nie dając pozostałych statystyk.